因為紅不紅靠的是一個天時地利人和
鬼滅當初的動畫在第一期結束前也只有ACG圈內有名氣
甚至在第19集之前他只是一部稍微有點熱門的動畫
然後憑藉著刻意營造話題+作品改編精良
再接下來因為前面動畫的鋪成加上疫情的影響導致劇場版直接成為現象級作品
那Fate的話其實在圈內已經非常很紅了
不能紅出圈外就沒有刻意行銷跟不夠大眾化吧
雖然我覺得他刻意去行銷的效果本身也有限就是了
jojo:太多人推薦,原本畫風吃部下但還是勉強看下去,結果看完感想:真香
能不能讓讀者進入到主角的情緒當中吧
除了華麗的畫面
人物設定細膩度及反應這個社會 而吸引
劇情營造還有人物設定,讓讀者能入戲是最重要
戰鬥番一定要拿刀 男主角一定要黑頭髮 最好壞人也有自己的故事
有時候比可以主角 反派也蠻吸引人的
夠中二 夠潮 反派很有特色
高潮起伏 轉折夠屌的
個人很喜歡腳色設計很飽滿的作品
比如psycho pass 或 clannad這種
鬼滅/鏈鋸人:大家都在看哈哈
我最看重的就是畫風 WIT STUDIO MAPPA 他們的風格做起來我就看得很順眼
然後還有劇情 有先畫風特效很精緻 但劇情沒頭沒尾的看完真感覺放費時間
他的劇情走向好不好
個人先看畫風順不順眼,然後劇情的深度
劇情最重要然後才畫風
音樂、畫面、劇情
劇情 畫風 還有風評參考一下
很大原因是新鮮感吧 因為現實生活中不會發生 或是很寫實的
劇情上或是角色行為的合理性吧 我一旦感覺到違和感會馬上出戲看不下去
劇情
畫風
人設
我覺得這三個有一個的話就蠻吸引我的
感動吧 像是最初期的火影忍者