因為紅不紅靠的是一個天時地利人和
鬼滅當初的動畫在第一期結束前也只有ACG圈內有名氣
甚至在第19集之前他只是一部稍微有點熱門的動畫
然後憑藉著刻意營造話題+作品改編精良
再接下來因為前面動畫的鋪成加上疫情的影響導致劇場版直接成為現象級作品
那Fate的話其實在圈內已經非常很紅了
不能紅出圈外就沒有刻意行銷跟不夠大眾化吧
雖然我覺得他刻意去行銷的效果本身也有限就是了
個人很喜歡腳色設計很飽滿的作品
比如psycho pass 或 clannad這種
鬼滅/鏈鋸人:大家都在看哈哈
我最看重的就是畫風 WIT STUDIO MAPPA 他們的風格做起來我就看得很順眼
然後還有劇情 有先畫風特效很精緻 但劇情沒頭沒尾的看完真感覺放費時間
他的劇情走向好不好
個人先看畫風順不順眼,然後劇情的深度
劇情最重要然後才畫風
音樂、畫面、劇情
劇情 畫風 還有風評參考一下
很大原因是新鮮感吧 因為現實生活中不會發生 或是很寫實的
劇情上或是角色行為的合理性吧 我一旦感覺到違和感會馬上出戲看不下去
劇情
畫風
人設
我覺得這三個有一個的話就蠻吸引我的
感動吧 像是最初期的火影忍者
看來很熱血或想哭的 真的都很吸引
感覺特別的設定很吸引人
劇情或角色設定都蠻吸引的
我覺得第一集蠻重要的 有些第一集 沒挑起興趣 或太沉悶 我就棄坑了
我是看封面有沒有吸引
神隱少女 神作
我的話還是題材最重要 題材沒興趣就算再怎麼霸權也不會追(ex:五等分、撿到女高中生)
其次是畫風,如果畫風我嚴重不行 那就算題材好我也不會去看(ex:國王排名)
看第一集有沒有中 之後就是發展有沒有讓人期待